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大見出し テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 リスト
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2009.4.18(公開テスト)アノマラド 【追加および変更点】1.ネクソンIDログイン今までのテイルズIDでのログインではなく、ネクソンIDでログインし、関連付いているテイルズIDリストが表示され、そこから選んで接続する方式になります。また、既に作成いただているテイルズIDは、一度だけ任意のネクソンIDに関連付けることが可能です。関連付けはログイン画面左下の「ID関連付け」ボタンより行ってください。本公開テストにおいて、関連付けをご利用いただけるのは2009年4月7日時点でアノマラドサーバーに作成されているテイルズIDのみとなります。公開テスト中に新規作成いただいたテイルズIDではご利用いただけません。また、公開テスト中に行っていただいた関連付けの操作は、アノマラドサーバーを含む他のサーバーには影響はありません。2.鬼哭の城マップ(三の丸ルート)以下のマップを追加しました。・「幻桜曲道」・「鬼哭の城城門」・「鬼哭の城三の丸」※鬼哭の城マップへの進入は「桜咲く森」より可能です。3.エピソード2チャプター4以下のキャラクターのエピソード2チャプター4が追加されます。・マキシミン、シベリン、ミラ、ジョシュア開始条件…エルティボマップ退場・ボリス、ナヤトレイ、ランジエ開始条件…民衆の友アジトマップ入場・クロエ開始条件…フォンティナ家クロエの部屋マップ入場4.前回の公開テスト中に発生していた以下の問題を修正しました。・称号を取得済みのキャラクターでログインできない問題・15文字以上のネクソンIDでログインできない問題・特定文字列を含むネクソンIDでログインできない問題・テイルズIDを無限に新規作成できてしまう問題(最大5IDが現在の仕様となります)5.今回の公開テスト期間中、アイテムショップは利用できません。アイテムショップボタンをクリックした場合、公式サイトが表示されます。【不具合報告のお願い】不具合・エラーの発生、メッセージの誤りなど、お気づきの点などございましたら、ゲーム内自由掲示板に投稿をお願いします。掲示板は町の立て看板をクリックしなくても[Alt + B]でウィンドウを開けます。不具合を投稿していただいた方の中から、抽選で20名様に「宝箱5箱セット」をプレゼントいたします。(国士無双・大三元・九蓮宝燈・清老頭・四喜和各1箱)投稿記事の最後に受け取りを希望する【キャラクター名・サーバー名】を書いてください。※記載のない投稿は抽選の対象外となります。注意事項※ テストクライアント起動時に、「アップデートスクリプトのダウンロードに失敗しました。再起動してください」というエラーが表示されます。⇒ 「OK」をクリック後、「ゲーム開始」ボタンを押していただくとゲームが開始いたします。※ このクライアントはテスト専用ですので、通常のサーバーには接続できません。※ 本公開時にはクライアントを再度ダウンロードしていただく必要があります。※ テスト終了後、データはリセットします。※ このテストに参加することで、通常サーバーのデータに影響が出ることは一切ありません。※ また、このテスト後のデータをアノマラドサーバーに戻すこともありません。※ 公開テスト終了後、データをリセットするのはテストサーバーのみで、アノマラドサーバーを含む他のサーバーのデータには影響はありません。※ テスト用のクライアントを解凍、実行しても、通常サーバーでのプレイが不可能になることはありません。※ 通常サーバーでプレイされる場合には、通常の手順でテイルズウィーバーを起動してください。 2009.4.10(公式テスト)アノマラド 【追加および変更点】1.ネクソンIDログイン今までのテイルズIDでのログインではなく、ネクソンIDでログインし、関連付いているテイルズIDリストが表示され、そこから選んで接続する方式になります。まだログイン関連のウィンドウは調整中なので、ボタンによっては、正常に動作しない状態です。(サーバー選択画面では、サーバー名をダブルクリックすることで接続できます。)また、公開テスト中は新規のテイルズIDを無限に作成することが出来ますが、実装時には、数の制限が入る予定です。※ネクソンID入力時に「認証に失敗しました」と表示された場合は、クライアントを再起動し、お時間をおいてからのログインをお試し下さい。入力いただいたID・パスワードが適切でない場合は「存在しないIDです」「パスワードが間違っています」のどちらかが表示されます。2.鬼哭の城マップ(三の丸ルート)以下のマップを追加しました。・「幻桜曲道」・「鬼哭の城城門」・「鬼哭の城三の丸」※鬼哭の城マップへの進入は「桜咲く森」より可能です。テストプレイお助けアイテムとして、アイテムショップにて「忍桜の里招待状」を0ポイントで販売中です。3.エピソード2チャプター4以下のキャラクターのエピソード2チャプター4が追加されます。・マキシミン、シベリン、ミラ、ジョシュア(開始条件…エルティボマップ退場)・ボリス、ナヤトレイ、ランジエ、(開始条件…民衆の友アジトマップ入場)・クロエ(開始条件…フォンティナ家クロエの部屋マップ入場)※テストプレイお助けアイテムとして、アイテムショップにて「エピソード 2スタートスクロール」を0ポイントで販売中です。4.修練の結晶消費型の経験値上昇アイテムを追加しました。アイテムショップで0ポイントで販売中です。【不具合報告のお願い】不具合・エラーの発生、メッセージの誤りなど、お気づきの点などございましたら、ゲーム内自由掲示板に投稿をお願いします。掲示板は町の立て看板をクリックしなくても[Alt + B]でウィンドウを開けます。不具合を投稿していただいた方の中から、抽選で20名様に「宝箱5箱セット」をプレゼントいたします。(国士無双・大三元・九蓮宝燈・清老頭・四喜和各1箱)投稿記事の最後に受け取りを希望する【キャラクター名・サーバー名】を書いてください。※記載のない投稿は抽選の対象外となります。【テストプレイお助けアイテム】テストプレイお助けアイテムとして、以下のアイテムをアイテムショップで0ポイントで販売中です。忍桜の里招待状、エピソード 2スタートスクロール、青年の主張、体験スクロール(経験値取得)、100万seed小切手注意事項※ テストクライアント起動時に、「アップデートスクリプトのダウンロードに失敗しました。再起動してください」というエラーが表示されますが、「OK」をクリック後、「ゲーム開始」ボタンを押していただくとゲームが開始いたします。※ このクライアントはテスト専用です。通常のサーバーには接続できません。※ 本公開時にはクライアントを再度ダウンロードする必要があります。※ テスト終了後、データはリセットします。※ このテストに参加することで、通常サーバーのデータに影響が出ることは一切ありません。テスト後のデータをアノマラドサーバーに戻すこともありません。※ 公開テスト終了後、データをリセットするのはテストサーバーのみで、アノマラドサーバーを含む他のサーバーのデータには影響はありません。※ テスト用のクライアントを解凍、実行しても、通常サーバーでのプレイが不可能になることはありません。※ 通常サーバーでプレイする場合、通常の手順でテイルズウィーバーを起動してください。
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抜き打ちの数学のテストがあった あまりにひどい点数を取った数名が放課後に居残りで再テストを受けるはめになった 時刻は午後7時を過ぎ、テストを終えたやつからさっさと帰っていく とうとう最後は俺一人になってしまった まったくわからないのでカンニングをすることにする 誰も見てないし問題ないだろう 普段から教科書を机に入れておくとこんなときに役に立つ 「そんな問題もわからないの?」 突然背後から声をかけられ振り向く……がそこには誰もいない 「カンニングなんてセコイ真似しないでさ、どうしてもっていうなら教えてあげてもいいよ」 今度は頭上から声がする 上を見上げるが、やはりそこには誰もいない 無視して教科書を取り出す 「ちょ、ちょっと! わたしが教えてあげるって言ってるじゃない!」 「いい」 「カンニングなんてして恥ずかしくないの?」 「別に」 「どうせ教科書見たってわからないんでしょ?」 うるさいので相手をするのを止めることにする それでも誰かさんが耳元でブツブツ何事かをつぶやくので集中できない 「……どうしてもって言うなら、教わってやらないこともない」 嬉々とした声で解説を始める誰かさんのおかげで問題はあっさりと解決した 後日、満点の再テストが俺にカンニングの疑惑をもたらすことになったのは言うまでもない
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テスト テーブルは 縦棒で くぎります 引用文のテストです。
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テスト2 テスト1
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作品その物の投稿はやめてください。アップローダへの直リンクは禁止! 編集ページ下「タグ」にカテゴリを追加するとタグ検索できます。是非活用してください。 【タイトル】 【作者:作者名】 【公開場所:pixiv、ブログ、個人サイト 等】 【あらすじ】 テスト 【世界観】 テスト 【キャラ設定/登場人物】 日本鬼子:テスト 小日本:テスト 【作者コメント】 テスト 名前 コメント
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戦闘テスト参加キャラクター A陣営 武装民兵×3 B陣営 重装騎士 《 1ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_8) 民兵A(50_6) 民兵C(50_2) レディフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能まで後始動1回 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 待機 自身 - - 【結果】 - エンドフェイズ 《 2ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_10) 民兵A(50_4) 民兵C(50_3) レディフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動 自身 - - 【結果】 前方に3PT移動を試みるが、民兵3体から封鎖を試みられる。AとBは突破に成功したがCを突破できず封鎖され、馬の命運が-1される。馬が痛みに暴れるが落馬判定に成功する。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられ突破に失敗 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 ランスから剣に装備切り替えた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士の愛馬 クリティカル 失敗 【結果】 騎士の相葉の命運が-3。騎士は落馬判定に成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士の愛馬 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士の愛馬 成功 クリティカル 【結果】 - エンドフェイズ 《 3ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵C(50_3) 民兵A(50_2) 民兵B(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 降りる 自身 - - 【結果】 馬から降りた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵 フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 成功 失敗 【結果】 回避-10を与えた ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 カイトシールドを装備した。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を脚から腕に変更し、回避成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を頭部から急所に変更し、回避成功。 エンドフェイズ 《 4ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵A(50_3) 民兵B(50_2) 民兵C(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 民兵3人から封鎖を受けるも全て突破。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(後方2PT) 自身50 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(後方2PT) 自身50 成功 失敗 【結果】 重装騎士に回避-10を与える ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵B】 <1PT>【民兵A】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 攻撃 民兵B 成功 失敗 【結果】 民兵Bの命運を-1 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを急所に受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 失敗 【結果】 重装騎士の急所を突き大量出血を与える
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